影视手法与动画形式相结合的可行性研究


  摘要:在当今世界中,电影与动画已经成为人们娱乐生活中不可分割的一部分。动画可以运用到电影中,电影中的各种表现手法也可以运用到动画中,影视手法与动画形式相结合乃是大势所趋。本文试对此展开研究。
  关键词:电影;动画;制作手法;表现
  一、当今动画表现手法分析
  (一)影视表现手法与动画相结合的发展现状
  在当今社会,随着科技发展,人们的生活质量越来越高,物质也越来越丰富,一些技术手段也通过不同的领域相互运用,取长补短。充斥人类荧幕的不论三维技术或者电影实拍技术都让人目不暇接,在荧幕上,人类可以天马行空的发挥自己的想象力来达到自己想要的画面效果,不论是动画还是电影。而现如今,随着高科技发展的提升,人们可用的手段越来越多,而电影与动画结合的手法也是层出不穷。
  (二)影视表现手法与动画相结合的研究目的
  对于探索将影视表现手法与动画制作相结合的这种制作方式的研究,是为了让我自己能够更好的了解动画和电影。并且,在动画制作上,随着时代的发展,我国很多动画技术都已成长,而自己的研究则是希望能够将自己的理论与中国目前的许多动画进行比对来吸取教训,能够更好的在动画中将影视方面的优秀的地方运用出来,能更好的将两者进行结合。
  (三)动画作品表现手法的发展史简述
  “动画”二字,所指是会动的图画,而动画的祖先则可以追溯到原始社会时期的壁画,当时的人类通过一幅幅内容连贯的壁画来表达他们所想表达的事物,或是捕猎寻食,或是日常作息,都是用壁画这种方式来描述。而到了中国的古代,动画就已经有了一个大概的趋型——皮影戏。皮影戏作为中国最具特色的历史文化之一,其表现形式对中国后来的《大闹天空》、《哪吒脑海》一类的动画有相当大的影响。与皮影戏属于同时期的还有“傀儡戏”,俗称木偶戏,通过操作人员拉动或推动连接木偶与操作者手指的线或者木头来进行动作效果,与皮影戏相同,傀儡戏也是通过人为控制来呈现出自己想要的表演效果
  而在西方,英国人发明了一种叫做“幻盘”的装置,其制作动画的原理是将一个动作的全部过程在纸上一张张画出来,然后通过圆盘的旋转来达到一种换页的效果来营造出物体动的画面。而后来的“赛璐璐片”也属于这种方式的进阶版:将画面画在塑料胶片上,在将它以快速在摄像机前运动的方式制作动画,而这种方式在世界动画史上被使用了相当长的一段时间。
  到了现代,随着科技的发展,人类已经发明出了三维动画的技术,将人物,场景等在电脑中制作好,再在电脑中进行动作演变,制作出来的三维动画比起上述所说的这些动画更多了一种相当强的空间感立体感。
  现在,又已经研发出一种最新的虚拟动画的手法,通过佩戴特殊眼镜或通过特殊发射器材,将动画从荧幕上剥离到现实世界之中,我们虽然看得见,但却摸不着,并且由于有些虚拟动画制作的特殊性,我们只能通过特殊眼镜才能看到,但是这种手法在我国属于新兴手法,并没有普及。
  (四)当前动画作品的几种主流表现手法分析
  纵观动画的发展史,二维动画一直是处于领导者的地位,自第一部动画片诞生,到现在每年世界各地成千上万的动画作品产生,其制作方式依旧是以二维平面为主,并没有什么变化。在漫画盛行的日本,动画制作的最主要的方式就是平面动画,而漫画这个产业也是推动日本动画在世界排名中的一个重要因素。
  随着1995年第一部三维动画长片《玩具总动员》的诞生开始,世界各地开始把眼光放在了三维动画上,尤其是英美等发明三维动画的技术成熟的发达国家,在《玩具总动员》上市并且取得优异成绩后,动画制作行业的发达国家就开始将手伸向了三维制作这一块。二维动画和三维动画相比,就如同长方形与长方体的区别,同时,由于三维效果的制作方式和现在三维技术的限制,我们在二维平面动画中酷炫漫天飞的技能效果在三维动画中要实现只能通过后期的处理,在三维动画的建模中很多特技并不能直接制作出来,也正是由于其复杂度,我们现今看到的三维动画作品中,通过光影效果和人物造型设计以及二维动画所达不到的场景变化来博取观众眼球的作品较为常见。
  (五)当今动画作品主流表现方法的优缺点
  三维动画与二维动画,其实都是一个将想法画面化的一个方式,二维动画主宰动画荧幕长达数十年之久,除了技术上的限制之外,最主要的还是因为它的制作让人最得心应手,在场面制作上,二维平面动画不同于三维动画的繁琐程序,平面动画的恢弘场景和磅礴气势通过手繪就可以完全展现出来。
  但是和三维动画相比,二维动画在制作上就简单了许多。如果把现如今很多动画公司如迪斯尼,皮克斯,梦工厂等的三维动画作品和二维动画作品进行比较的话,可以发现,经过建模渲染等复杂程序制作出来的三维动画比起二维动画不论是从观影效果还是受众群体上来看都要高出不少,其原因主要还是因为二维动画做出来的动画虽然风格各异,画风优美,但是由于其都是将原画一张张进行放映的拍摄手法,为了节约成本或者时间,很多制作公司并不会将一秒二十四帧都用原画填满,而是采取一秒数拍的方法来进行制作。
  在三维动画中,由于制作方式与二维动画的不同,在调整动作和渲染上并不会出现上述所说的跳帧现象,它主要是靠关键帧动作的调节和模型的制作。我们在比较出名的三维动画作品如《冰雪奇缘》等作品中可以看到,几乎所有的动作画面中,人物的动作都有一个预备动作和缓冲动作。并且,三维动画的质感也是二维动画所不能比拟的,在模型的材质和贴图渲染上,三维动画可以将它变成任意材质,或者棉花糖或者钢铁来制造真实的感觉,相比二维动画,三维动画的优点显而易见。
  二、影视手法下动画形式中的具体实践
  (一)影视表现手法与动画二者的异同点
  在近一百年间,电影的发展跨度比起动画来要大得多,因为科技发展与人文思想进步的原因,电影的表现手法也越来越具有新的花样。

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